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最新:中國(guó)手機(jī)游戲\網(wǎng)絡(luò)游戲\云游戲上市公司市值對(duì)比和優(yōu)勢(shì)

時(shí)間:2020/06/14 編輯:佚名 關(guān)鍵字: 手機(jī)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 云游戲

說(shuō)實(shí)在的,我個(gè)人很討厭游戲,特別是討厭今年的疫情期間在家上網(wǎng)課的小朋友玩游戲。在我的眼里,小朋友玩游戲的現(xiàn)象,除了是不務(wù)正業(yè)外,這完全就是毒害中國(guó)下一代,毀掉中華民族繼承人的毒瘤之舉!所以,我一直不看好這個(gè)游戲板塊,也重來(lái)不購(gòu)買(mǎi)這個(gè)板塊的上市公司股票。但是,近期的凱撒文化、華聞傳媒等游戲個(gè)股的暴漲,讓我禁不住偷偷分析起這個(gè)板塊的價(jià)值和真實(shí)情況。

一、中國(guó)線上的游戲市場(chǎng),大致分為3個(gè)部分

中國(guó)的游戲市場(chǎng)分為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、手機(jī)游戲市場(chǎng)、云游戲市場(chǎng)三個(gè)階段。網(wǎng)絡(luò)游戲最初是基于網(wǎng)絡(luò)的PC端和服務(wù)器端,由于早期網(wǎng)速不夠快,終端圖像渲染、道具等都不夠完善,所以游戲加速的公司應(yīng)運(yùn)而生,比如成都注冊(cè)上市的xunyou科技,就是這樣的一家公司。

但隨著4G/5G的高速網(wǎng)絡(luò)成為可能,并逐步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),以及終端設(shè)備的日新月異,游戲加速的這塊市場(chǎng)在逐年衰減。而云游戲開(kāi)發(fā)在2019年底,2020年初開(kāi)始提上日程。下面我羅列一下中國(guó)游戲上市公司各家主要特色游戲內(nèi)容:

具體的上市公司游戲內(nèi)容:

1.*ST東南(002263):公司游唐網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)端游手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),代表作包括手游《大主宰》、《羋月傳》;17年手游相關(guān)營(yíng)收4560.71萬(wàn),占比4.35%

2.ST天潤(rùn)(002113):擁有手游研發(fā)、代理、運(yùn)營(yíng)推廣全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù),其中子公司點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)主營(yíng)手游研發(fā)運(yùn)營(yíng),主打游戲包括《戀舞L》、《心動(dòng)勁舞團(tuán)》和《悠悠戀物語(yǔ)》,領(lǐng)跑?chē)?guó)內(nèi)女性手游市場(chǎng)子公司拇指游玩主營(yíng)手游運(yùn)營(yíng)推廣,累計(jì)運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品超200款,與應(yīng)用寶、360、華為HGAME和支付寶等均有良好合作;17年手游相關(guān)營(yíng)收1.79億,占比87.03%

3.*ST富控(600634):主營(yíng)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng);18年中報(bào)游戲收入3.63億,主營(yíng)占比超95%。

4.*ST游久(600652):自研代理并行,獨(dú)家代理發(fā)行、全球同服的手游《君臨天下》已在160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,其全年全球流水3.79億,月最高活躍用戶數(shù)55萬(wàn),其他代表作《烏合之眾:正義集結(jié)》、《物種起源》等;旗下游久網(wǎng)為國(guó)內(nèi)較大游戲資訊平臺(tái),是微信游戲獨(dú)家合作媒體及王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL合作媒體

5.萬(wàn)隆光電(300710):公司購(gòu)買(mǎi)浙江欣網(wǎng)卓信科技有限公司60%股權(quán)。欣網(wǎng)卓信作為內(nèi)容提供商的角色為電信運(yùn)營(yíng)商提供包括數(shù)字音樂(lè)、游戲、閱讀在內(nèi)的增值電信業(yè)務(wù)內(nèi)容服務(wù)。公司通過(guò)向內(nèi)容創(chuàng)作方支付版權(quán)金或者以收入分成的形式整合各項(xiàng)數(shù)字音樂(lè)、游戲、閱讀等內(nèi)容資源,經(jīng)由電信運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),向消費(fèi)者提供數(shù)字音樂(lè)、游戲、閱讀類的增值電信業(yè)務(wù)服務(wù)。

6.三七互娛(002555):頁(yè)游起家,16年起發(fā)力手游,自研代理并行,在2017年中國(guó)iOS市場(chǎng)手游發(fā)行商收入榜僅次于騰訊和網(wǎng)易位居第3位;代表作《永恒紀(jì)元》全球月流水峰值超3.5億,《傳奇霸業(yè)》表現(xiàn)符合預(yù)期,首月流水估算約1-2億,女性向養(yǎng)成類手游《戀與制作人》知名度較高;17年手游相關(guān)營(yíng)收32.84億,占比53.06%

7.世紀(jì)華通(002602):子公司七酷網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),代表作包括《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《傳奇天下》;盛大游戲未來(lái)有望注入上市公司,擁有《傳奇世界手游》《龍之谷手游》等產(chǎn)品

8.東晶電子(002199):19年5月,擬將全部資產(chǎn)、業(yè)務(wù)與英雄互娛100%股權(quán)的交易作價(jià)等值部分進(jìn)行置換,英雄互娛系國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商。

9.中文傳媒(600373):子公司智明星通是為海外運(yùn)營(yíng)能力最強(qiáng)的中國(guó)游戲公司,與動(dòng)視暴雪公司簽訂協(xié)議,將聯(lián)合對(duì)《callofduty:使命召喚》P進(jìn)行手游研發(fā)和發(fā)行;17年推岀吃雞手游《LαstBαtteground》領(lǐng)先東南亞市場(chǎng);18年2月,智明星通旗下的星游科技與蕪湖疊紙簽訂《戀與制作人》手機(jī)游戲之授權(quán)代理協(xié)議》。

10.中文在線(300364):14.7億元收購(gòu)二次元企業(yè)晨之科80%股權(quán),標(biāo)的擁有游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),其中《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》總流水過(guò)億,《姬斗無(wú)雙》月流水過(guò)千萬(wàn);在日本發(fā)行的《神無(wú)月》上線首日進(jìn)入OS、安卓免費(fèi)榜雙榜前十

11.中青寶(300052):主營(yíng)手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),代表作包括《戰(zhàn)神傳奇》紅色網(wǎng)游系列產(chǎn)品《抗戰(zhàn)》、《亮劍》;收購(gòu)蘇摩科技等手游公司,先后推出《功夫》和《QQ飛彈》等游戲;17年游戲(手游為主)相關(guān)營(yíng)收2.15億,占比68.80%

12.眾應(yīng)互聯(lián)(002464):收購(gòu)MM○GA和微屏軟件轉(zhuǎn)型為游戲電子商務(wù)平臺(tái),其中微屏軟件擁有手機(jī)端棋牌游戲平臺(tái);為《絕地求生》提供授權(quán)、注冊(cè)碼及游戲虛擬物品等相關(guān)交易服務(wù),公司已在其平臺(tái)上添加了“絕地求生”等多款熱門(mén)大型游戲。

13.元力股份(300174):子公司廣州創(chuàng)娛業(yè)務(wù)包括手游研發(fā),代表作包括《劍雨江湖》《少年群俠傳》;18年1月通過(guò)收購(gòu)冰鳥(niǎo)網(wǎng)絡(luò)向游戲推廣運(yùn)營(yíng)延伸;17年游戲相關(guān)營(yíng)收1.16億,占比13.58%

14.冰川網(wǎng)絡(luò)(300533):公司手游產(chǎn)品《遠(yuǎn)征手游》于2018年6月開(kāi)啟公測(cè)后,注冊(cè)用戶增加,19年半年報(bào)報(bào)告期內(nèi)公司移動(dòng)游戲充值金額、營(yíng)業(yè)收入、凈利潤(rùn)較上年同期增長(zhǎng)

15.鳳凰傳媒(601928):子公司慕和網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)手游開(kāi)發(fā),為中國(guó)第一個(gè)微軟XboxLive手機(jī)游戲發(fā)行商,代表作包括《掌上三國(guó)》《魔卡幻想》,后者用戶數(shù)過(guò)5000萬(wàn);收購(gòu)游戲資訊平臺(tái)游俠網(wǎng)和3DM,前者擁有國(guó)內(nèi)正版游戲銷售主要渠道之一;17年游戲相關(guān)營(yíng)收7800.7萬(wàn),占比0.7%。

16.凱撒文化(002425):子公司酷牛互動(dòng)擅長(zhǎng)卡牌與MM○RPG手游研發(fā),子公司天上友嘉擅長(zhǎng)3D卡牌RPG手游研發(fā)和SLG策略類手游研發(fā),前者和盛大游戲聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《傳奇世界》,后者研發(fā)的《三國(guó)志2017》上線首月游戲流水破億,《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》月流水突破5000萬(wàn);代理《龍珠Z》等手游

17.出版?zhèn)髅剑?01999):18年7月,擬3.5億收購(gòu)哪吒互娛,標(biāo)的主營(yíng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)、推廣及服務(wù)等,所運(yùn)營(yíng)的游戲涵蓋策略、角色扮演、休閑等游戲類型,具體包括《攻城三國(guó)》、《青云決》、《斗地主》等

18.北緯科技(002148):擁有蜂巢游戲發(fā)布平臺(tái),目前專注外國(guó)精品游戲代理,包括《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》等,與EA、Rivio、King等達(dá)成深度合作;17年手游業(yè)務(wù)營(yíng)收1.92億,占比33.65%。

19.華策影視(300133):公司將持有樂(lè)米科技10%的股權(quán)。樂(lè)米科技已成功研發(fā)出《使命先鋒》、《加菲貓》、《三只小豬》以及《松餅騎士》等一系列游戲。

20.華誼兄弟(300027):持有英雄互娛20%股份,自研或代理發(fā)行的游戲包括《全民槍?xiě)?zhàn)2》、《一起來(lái)跳舞》《一起來(lái)飛車(chē)》、《彈彈島2》

21.博瑞傳播(600880):自營(yíng)為主,在營(yíng)包括《全民主公》《七雄爭(zhēng)霸》5款手游,在研作品包括《全民主公2》《俠義道》《大話悟空》;17年游戲相關(guān)營(yíng)收9800.03萬(wàn),占比11.25%

22.號(hào)百控股(600640):擁有“愛(ài)游戲”和“中國(guó)游戲中心”游戲商店平臺(tái),為玩家提供下載平臺(tái)及支付渠道,其中《王者榮耀》是愛(ài)游戲第三大客戶

23.吉比特(603444):國(guó)內(nèi)知名的游戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,主要產(chǎn)品為《問(wèn)道》系列,該手游自上線以來(lái)累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)1200萬(wàn),累計(jì)充值金額超過(guò)12億,oS暢銷榜排名一度位居前10;代理運(yùn)營(yíng)手游《不思議迷宮》、《地下城堡》等;17年游戲(包括網(wǎng)游手游)相關(guān)營(yíng)收14.39億占比99.9%;增持易玩網(wǎng)絡(luò)比例至6.20%,其主要從事高品質(zhì)手游分享社區(qū)TapTap的運(yùn)營(yíng)18年11月上線的《貪婪洞窟2》一直位于蘋(píng)果應(yīng)用商店ipHone游戲付費(fèi)榜第一名,最高至iPhone游戲暢銷榜前四十名內(nèi)

24.天神娛樂(lè)(002354):頁(yè)游起家,拓展手游,自主開(kāi)發(fā)與代理并行;先后收購(gòu)愛(ài)思助手、妙趣橫生、雷尚科技、花科技等游戲開(kāi)發(fā)、分發(fā)推廣商,其中幻想悅游為國(guó)內(nèi)資深網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)行和運(yùn)營(yíng)商主要原創(chuàng)作品包括《蒼穹變》、《全民破壞神》;18年5月,全資子公司天神互動(dòng)與盛大游戲子公司上海盛頁(yè)戰(zhàn)略合作,深化P授權(quán)合作

25.天舟文化(300148):先后收購(gòu)手游開(kāi)發(fā)商神奇時(shí)代、游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)、初見(jiàn)科技,參股日本游戲公司KeyrouteGames,擁有手游全產(chǎn)業(yè)鏈,代表作包括《臥虎藏龍貳》《天天世界杯》《蜀山逍遙令》等;17年游戲收入5.03億,占比53.7%。

26.奧飛娛樂(lè)(002292):擁有子公司奧飛游戲主營(yíng)手游,產(chǎn)品舊資源包括《航海王激戰(zhàn)》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》等;17年手游相關(guān)營(yíng)收9026.46萬(wàn),占比2.48%

27.宋城演藝(300144):靈動(dòng)時(shí)空持續(xù)研發(fā)投入并于2018年初推出自研卡牌手游《獵人傳奇》。用戶留存指標(biāo)達(dá)到業(yè)界較高水平,上半年已實(shí)現(xiàn)月流水過(guò)千萬(wàn)目標(biāo)。

28.完美世界(002624):影游聯(lián)動(dòng)龍頭,自主開(kāi)發(fā)為主,代表作包括《誅仙》《射雕英雄傳》等,17年新上線《火炬之光》、《神雕俠侶》、《最終幻想》等,2018-19年是公司手游上線高潮期;17年手游相關(guān)營(yíng)收30.79億,占比38.2%

29.寶通科技(300031):持有易幻網(wǎng)絡(luò)94.2%股份,后者主營(yíng)中國(guó)手游的海外發(fā)行和運(yùn)營(yíng),其中《天命》(《六龍爭(zhēng)霸》)在韓國(guó)上線3日就躍居GooglePloγ免費(fèi)榜第一,《權(quán)力與榮耀》獲得了G○○gePay商店年度“最佳對(duì)戰(zhàn)游戲”;18年《三國(guó)志M》韓國(guó)上線后于6月29日躍居Applestore暢銷排行榜榜首,當(dāng)日流水突破百萬(wàn)美金;17年游戲相關(guān)營(yíng)收9.97億,占比63.10%

30.富春股份(300299):收購(gòu)的上海駿夢(mèng)與魔奇卡卡擅長(zhǎng)卩手游類型改編,代表作包括《仙境傳說(shuō)RO:復(fù)興》《還珠格格》、《射雕三部曲》,代理產(chǎn)品《正統(tǒng)三國(guó)》、《暗黑地下城》等游戲

31.山東礦機(jī)(002526):子公司麟游互動(dòng)主營(yíng)手游代理運(yùn)營(yíng),代表作包括《天龍八部3D》等和吉比特開(kāi)發(fā)的《問(wèn)道》;17年游戲相關(guān)營(yíng)收2537.44萬(wàn),占比1.84%

32.平治信息(300571):公司的主要產(chǎn)品包括:資訊類業(yè)務(wù)、菠菜家園、手機(jī)報(bào)、如意圈圈、商情業(yè)務(wù)、手機(jī)游戲、祝福點(diǎn)歌。

33.愷英網(wǎng)絡(luò)(002517):儲(chǔ)備游戲豐富,擁有“傳奇世界”“熱血系列”等知名IP,獨(dú)家代理的爆款手游《全民奇跡》累計(jì)注冊(cè)用戶超1.9億,累計(jì)流水收入超過(guò)75億人民幣;17年游戲相關(guān)營(yíng)收14.74億占比47.02%

34.惠程科技(002168):2018年中報(bào)稱,子公司哆可夢(mèng)在本報(bào)告期內(nèi)推出多款全新手游,包括主打魔幻未來(lái)風(fēng)格的自研新游《天使圣域》、末世廢土風(fēng)格的自研新游《末日撕裂者》等。

35.慈文傳媒(002343):與順網(wǎng)科技、西山居、愛(ài)奇藝等平臺(tái)聯(lián)合推出包括《楚喬傳》多款的同名舊P游戲,全資子公司贊成科技主營(yíng)休閑手游,代表作包括《糖果消消》《捕魚(yú)狂人》等;擁有《花千骨》《老九門(mén)》等知名P;17年游戲相關(guān)營(yíng)收3.88億,占比23.29%。

36.拓維信息(002261):自主研發(fā)與代理并行,子公司火溶信息主營(yíng)游戲研發(fā),代表作為《啪啪三國(guó)》;旗下拓維游戲主營(yíng)游戲代理發(fā)行,代理了《憤怒的小鳥(niǎo)》《植物大戰(zhàn)僵尸》等知名手游;17年手游相關(guān)營(yíng)收1.49億,占比13.29%

37.掌趣科技(300315):A股手游龍頭之一,此前為中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)中排名第三,僅次于騰訊和網(wǎng)易;18年以來(lái)重點(diǎn)作品包括《奇跡MU:覺(jué)醒》、《大掌門(mén)2》,前期《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》月均流水接近2億,未來(lái)計(jì)劃推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《刺客信條》等手游;17年手游相關(guān)營(yíng)收15.86億,占比89.71%.

38.文投控股(600715):子公司都玩網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)手游開(kāi)發(fā),代表作《攻城三國(guó)》在18年3月單月流水超過(guò)1億元,擁有《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《幻城》等著名舊P;通過(guò)收購(gòu)自由星河、俠聚網(wǎng)絡(luò)布局游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)、推廣等;17年手游相關(guān)營(yíng)收4.37億,占比19.18%

39.昆侖萬(wàn)維(300418):旗下游戲MAU超7000萬(wàn),自研代理并行,其中《神魔圣域》為公司目前總流水和生命周期最長(zhǎng)的自研手游、與盛大合作的手游《龍之谷M》于中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)上線即進(jìn)入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)蘋(píng)果及谷歌暢銷榜前三和免費(fèi)榜第一,代表作包括《艾爾戰(zhàn)記》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等

40.星輝娛樂(lè)(300043):SLG策略類游戲、二次元類游戲垂直細(xì)分領(lǐng)域的龍頭之一,擁有眾多資源儲(chǔ)備,手游研運(yùn)一體,旗下《三國(guó)志M》創(chuàng)造韓國(guó)SLG策略類手游歷史上最好成績(jī),《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》海外單月流水超過(guò)1000萬(wàn)美金;參與孵化的P《盛唐幻夜》官方手游《逍遙訣》將由騰訊游戲獨(dú)家代理發(fā)行;17年游戲相關(guān)營(yíng)收13.78億,占比50.02%.

41.晨鑫科技(002447):子公司壕鑫互聯(lián)主營(yíng)業(yè)務(wù)包括手游發(fā)行和代理,主要游戲包括《獵魔人》《全民彈彈》等大力發(fā)展體育類、強(qiáng)競(jìng)技、休閑競(jìng)技及棋牌智運(yùn)競(jìng)技游戲,包括《戰(zhàn)火聯(lián)盟》、《夢(mèng)幻足球經(jīng)理》等;18年6月,擬收購(gòu)北京羅曼與成都超級(jí)夢(mèng),標(biāo)的主營(yíng)業(yè)務(wù)均為手游研發(fā)和運(yùn)營(yíng);17年手游相關(guān)營(yíng)收2.98億,占比76.04%

42.浙數(shù)文化(600633):旗下杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)是中國(guó)最大的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商之一,平臺(tái)注冊(cè)用戶3000多萬(wàn)最高同時(shí)在線15萬(wàn)余人,擁有160多款在線棋牌游戲;收購(gòu)“房卡模式”游戲公司天天愛(ài),標(biāo)的主營(yíng)棋牌類產(chǎn)品為核心的地方特色休閑游戲,發(fā)力浙江地市棋牌手游

43.游族網(wǎng)絡(luò)(002174):國(guó)內(nèi)最早實(shí)現(xiàn)游戲研運(yùn)一體化的公司之一,擁有《權(quán)力的游戲》、《星球大戰(zhàn)》、《三體》等頂級(jí)P;自主研發(fā)手游《夭使紀(jì)元》長(zhǎng)期現(xiàn)位列暢銷榜前十,代理發(fā)行手游《狂暴之翼》全球月流水達(dá)4100萬(wàn)美元,DAU超150萬(wàn);18年7月,《權(quán)利的游戲:凜冬將至》游戲獲騰訊獨(dú)家代理;17年手游相關(guān)營(yíng)收2.2億,占比64.43%

44.瀚葉股份(600226):卡牌手游《我是大俠》,由子公司炎龍科技獨(dú)家開(kāi)發(fā),已在港澳臺(tái)、東南亞等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線。該游戲作品完美融合了RPG和卡牌的精髓,展現(xiàn)了華麗的特效,豎屏模式下體驗(yàn)Q萌的角色,推進(jìn)數(shù)百關(guān)卡,與好友共同對(duì)抗BOSS等樂(lè)趣內(nèi)容,使玩家感受到游戲的樂(lè)趣。

45.電魂網(wǎng)絡(luò)(603258):主營(yíng)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),手游代表作包括《夢(mèng)三國(guó)手游》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《光影對(duì)決》獨(dú)家代理美國(guó)Keye研發(fā)的《星盟沖突》;17年手游相關(guān)營(yíng)收4641.76萬(wàn),占比9.30%

46.盛天網(wǎng)絡(luò)(300494):旗下易樂(lè)游在網(wǎng)吧市場(chǎng)占有率排名第二位,擁有手游推廣運(yùn)營(yíng)平臺(tái),旗下手游平臺(tái)mobawan參與王者榮耀推廣充值分成

47.盛訊達(dá)(300518):公司主要從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),銷售及游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),主要產(chǎn)品和服務(wù)有:手機(jī)單機(jī)游戲,跨平臺(tái)游戲和游戲運(yùn)營(yíng)。18年中報(bào)游戲運(yùn)營(yíng)營(yíng)收3496.16萬(wàn),收入占比19.06%。

48.神州泰岳(300002):全資子公司殼木軟件主營(yíng)手游開(kāi)發(fā),代表作為《戰(zhàn)火與秩序》,全球流水月均1000萬(wàn)美元以上,其他作品包括《泰坦王座》;17年游戲相關(guān)營(yíng)收5.99億,占比29.55%

49.祥源文化(600576):子公司萬(wàn)家電競(jìng)及翔通動(dòng)漫主營(yíng)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)等,代表作包括自主開(kāi)發(fā)的《劍仆契約》《君臨臣下》等,獨(dú)家代理的《豬來(lái)了》在臺(tái)灣地區(qū)連續(xù)數(shù)周位于游戲榜首;17年游戲相關(guān)營(yíng)收8158.79萬(wàn),占比10.31%

50.科達(dá)股份(600986):2018年5月7日公告,公司擬以現(xiàn)金6.14億元收購(gòu)移動(dòng)游戲代理發(fā)行公司鯨旗天下67.5%股權(quán)。此前公司全資子公司派瑞威行已持有鯨旗天下4.5%股權(quán),交易完成后,公司將合計(jì)持有鯨旗天下72%股權(quán)。

51.綜藝股份(600770):子公司掌上明珠是國(guó)內(nèi)最早一批從事手游開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)的企業(yè)之一,也是是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)入港澳臺(tái)、越南、日本等海外市場(chǎng)的游戲企業(yè)之一,產(chǎn)品包括《明珠幻想》、《武林OL》《明珠西游》、《明珠三國(guó)》等;17年手游相關(guān)營(yíng)收2782.14萬(wàn),占比3.70%

52.美盛文化(002699):公司目前擁有“同道大叔”等國(guó)內(nèi)知名原創(chuàng)精品IP,《小小勇者村》、《紙牌三國(guó)》、《光之契約》、《掛出個(gè)大俠》、《陸戰(zhàn)風(fēng)云》、《行星遠(yuǎn)征》等優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲,《莫麟傳奇》、《爵士兔》、《坦坦小動(dòng)員》、《星學(xué)院Ⅰ》、《星學(xué)院Ⅱ》等優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫作品。

53.聯(lián)絡(luò)互動(dòng)(002280):參股游戲外設(shè)品牌商Rαzer(雷蛇);持股奔放游戲、賜麓科技、珍瓏科技,主營(yíng)游戲硏發(fā)推廣運(yùn)營(yíng),代表作包括《鎧甲勇士》《飛翔吧,悟空》《浴血長(zhǎng)空》

54.聚力文化(002247):自身以代理和定制開(kāi)發(fā)為主,作品包括《夢(mèng)幻石器OL》、《仙魄》;34億收購(gòu)蘇州美生元,標(biāo)的主營(yíng)為移動(dòng)游戲研發(fā)和發(fā)行,作品包括《開(kāi)心寶貝向前沖》《開(kāi)心超人打灰機(jī)》等;17年手游相關(guān)營(yíng)收19.79億,占比64.60%

55.艾格拉斯(002619):擁有自研游戲引擎技術(shù),從事手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),代表作有《英雄戰(zhàn)魂》等,其累計(jì)充值額超4億;全資孫公司喀什優(yōu)通簽下《三生三世十里桃花》獨(dú)家游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán);17年手游相關(guān)營(yíng)收5.06億,占比59.82%。

56.賽為智能(300044):收購(gòu)開(kāi)心人信息,標(biāo)的主營(yíng)手游自主開(kāi)發(fā)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng),代表作包括《一統(tǒng)天下》《三國(guó)群英傳》等;17年手游相關(guān)營(yíng)收1.26億,占比8.38%

57.迅游科技(300467):游戲加速領(lǐng)域絕對(duì)龍頭,市占率達(dá)50%;受益于《絕地求生》火爆,公司海外加速需求迅速上升;2017年公司手游加速器收入4384萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了從零到一的突破,為王者榮耀內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)加速器;18年2月,子公司速寶科技增資控股,引入騰訊等戰(zhàn)投方

58.邦訊技術(shù)(300312):控股子公司點(diǎn)翼科技為領(lǐng)先的軍事細(xì)分領(lǐng)域手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商,代表作有《英雄無(wú)間道》《鋼鐵艦隊(duì)》、《精靈之戰(zhàn)》

59.金科文化(300459):子公司Outfit7是一家專業(yè)從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、專注于家庭娛樂(lè)的公司,是熱門(mén)手機(jī)游戲軟件“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”的開(kāi)發(fā)商。

60.順網(wǎng)科技(300113):主營(yíng)業(yè)務(wù)之一為手游聯(lián)運(yùn),擁有9lY游戲平臺(tái)以及網(wǎng)吧管理軟件“網(wǎng)維大師”;收購(gòu)ChinaJoy主辦方漢威信恒

61.鼎龍文化(002502):全資子公司第一波和風(fēng)云互動(dòng)主營(yíng)端游及手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),代表作有《超凡三國(guó)》《雪鷹領(lǐng)主》《斗羅大陸3D》《?;ǖ馁N身高手》等;17年游戲相關(guān)營(yíng)收1.94億,占比26.74%。公司自研游戲項(xiàng)目《泰坦三國(guó)》手游正在開(kāi)發(fā)中。

二、行業(yè)市場(chǎng)前景

中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1850億!休閑游戲增長(zhǎng)快,女玩家占比飆升

近日,易觀發(fā)布《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度綜合分析2020》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)稱,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1850.2億元人民幣,增長(zhǎng)率為15.5%,預(yù)計(jì)此后三年仍將保持高于10%的增長(zhǎng)率,2022年將達(dá)2559.7億元人民幣,增長(zhǎng)率為10.5%。

數(shù)據(jù)顯示,2020年1月移動(dòng)游戲用戶總時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)率為9.46%,創(chuàng)自2018年以來(lái)的新高。易觀分析認(rèn)為,休閑游戲和棋牌游戲的拉動(dòng)作用明顯,但另一方面市場(chǎng)的存量化仍將繼續(xù)強(qiáng)化,需關(guān)注2020年2月及之后的短期市場(chǎng)發(fā)展,并認(rèn)為市場(chǎng)存在自然回落和供應(yīng)不足等風(fēng)險(xiǎn)。

報(bào)告指出,騰訊游戲依靠其強(qiáng)大的市場(chǎng)資源優(yōu)勢(shì)和供應(yīng)充足的精品發(fā)行體系,仍占據(jù)51.86%的市場(chǎng)份額;網(wǎng)易游戲在《夢(mèng)幻西游》、《陰陽(yáng)師》等長(zhǎng)線產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,以15.81%的市場(chǎng)份額占據(jù)第二;三七互娛在2019年實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品和業(yè)績(jī)的爆發(fā),自一季度開(kāi)始持續(xù)發(fā)行多款成績(jī)頂尖的精品產(chǎn)品,從而推動(dòng)其市場(chǎng)份額增至10.44%。

年輕用戶占比減少 女性玩家占比上升

易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,用戶屬性的變化主要體現(xiàn)兩個(gè)特征:年輕用戶占比減少和女性用戶占比上升。前者是受未成年人保護(hù)影響,24歲及以下用戶占比從此前30%以上下滑至22.5%,36歲及以上用戶占比有所上升;后者主要是女性向產(chǎn)品的增多。

以2020年1月活躍移動(dòng)游戲細(xì)分品類用戶算,SLG(策略游戲)是下列細(xì)分市場(chǎng)中男性用戶占比最高的品類,而ARPG(格斗類角色扮演游戲)由于近年產(chǎn)品相對(duì)較多,且明星代言較多,比前者吸引了更多的女性用戶。賽車(chē)、沙盒、消除都是性別結(jié)構(gòu)相對(duì)均衡的品類;卡牌的女性用戶占比超過(guò)54%,主要是以《戀與制作人》為代表的女性向游戲和以《陰陽(yáng)師》為代表的卡牌類游戲?qū)ε杂脩舻奈^大。

以2020年1月活躍移動(dòng)游戲細(xì)分品類用戶算,低線級(jí)城市占比較低,下沉相對(duì)明顯的是FPS(射擊類)、賽車(chē)等品類,該品類的主要產(chǎn)品均由騰訊游戲發(fā)行,在社交渠道和產(chǎn)品特性的助力下實(shí)現(xiàn)了較好的下沉成績(jī);一線及以上城市占比最多的則是卡牌游戲,主要是由于卡牌游戲的IP特點(diǎn)和高ARPU(每用戶平均收入)值,這一特點(diǎn)亦在ARPG、回合制和SLG等品類有所體現(xiàn)。

休閑游戲月活用戶達(dá)4億

從行業(yè)大類情況看,在移動(dòng)游戲行業(yè)中增長(zhǎng)最為明顯的是休閑游戲,其月活躍用戶規(guī)模達(dá)到了4億人。從2020年2月數(shù)據(jù)看,用戶留存情況相對(duì)良好,即休閑游戲的發(fā)展促進(jìn)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶增長(zhǎng),新進(jìn)用戶有望轉(zhuǎn)化為其他行業(yè)和產(chǎn)品的用戶,從而促進(jìn)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)。

其中,棋牌依舊是用戶獨(dú)占率最高的品類,2020年1月,有14.7%的移動(dòng)游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。與此同時(shí),棋牌游戲的用戶使用總時(shí)長(zhǎng)依舊排名第一,在春節(jié)棋牌需求強(qiáng)勁的基礎(chǔ)上,分布占比進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá)到44.12%。

易觀分析認(rèn)為,從整體上看,降低棋牌、消除等品類較高的用戶獨(dú)占率是行業(yè)的發(fā)展目標(biāo),需將更多的用戶轉(zhuǎn)化到其他游戲品類中,這也說(shuō)明,目前的市場(chǎng)用戶結(jié)構(gòu)依舊存在較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

在行業(yè)整體數(shù)量有所增加的市場(chǎng)背景下,雖然中重度游戲的數(shù)量有所增長(zhǎng),但由于超休閑游戲和棋牌游戲在2019年全年和2020年1月迎來(lái)產(chǎn)品數(shù)量和時(shí)長(zhǎng)的全面增長(zhǎng),所以驅(qū)動(dòng)數(shù)量和時(shí)長(zhǎng)占比達(dá)到基本平衡。

換而言之,輕度游戲?qū)τ谟脩舻奈芰τ兴鰪?qiáng),而中重度游戲則在數(shù)量占比增加的情況下,時(shí)長(zhǎng)占比減少,即中重度游戲市場(chǎng)出現(xiàn)洗牌加劇的信號(hào),市場(chǎng)上存在大量吸引用戶能力低下的產(chǎn)品被部分用戶拋棄。由于數(shù)據(jù)不包括小游戲,因此,全面的市場(chǎng)情況可能更為嚴(yán)峻。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院在2020年5月19日也發(fā)布了一份研究報(bào)告,報(bào)告指出,從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)手游市場(chǎng)由2016年的972億元擴(kuò)大至2019年的1817億元,預(yù)期于2020年達(dá)到突破2000億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)2000億元。

2020年中國(guó)手游市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展趨勢(shì)分析

數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

該報(bào)告還指出,2018年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)所做貢獻(xiàn)最大,實(shí)際銷售收入占整個(gè)游戲市場(chǎng)的62.5%。年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等游戲吸引了我國(guó)眾多女性用戶,隨著游戲研發(fā)者對(duì)女性消費(fèi)者的深入了解,未來(lái)將會(huì)有更多針對(duì)女性的游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),女性游戲市場(chǎng)潛力將得到進(jìn)一步釋放。近幾年我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場(chǎng)的銷售收入穩(wěn)定增長(zhǎng),海外游戲市場(chǎng)已成為我國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源。

移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲)市場(chǎng)所做貢獻(xiàn)最大

2018年我國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1339.6億元,占比為62.5%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為619.6億元,占比28.9%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入126.5億元,占比5.9%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入10.5億元,占比0.5%。

中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:電競(jìng)風(fēng)口正在醞釀

 

 

女性游戲市場(chǎng)潛力不斷釋放

游戲工委統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015-2018年我國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng)。2018年達(dá)到2.9億人次。

2018年年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等游戲的用戶群體大多以女性為主。在2018年半程之后,這些游戲的熱度也逐步消亡,如何運(yùn)營(yíng)用戶,讓用戶長(zhǎng)時(shí)間喜愛(ài)一款游戲還需要中國(guó)企業(yè)下功夫深入研究。

中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:電競(jìng)風(fēng)口正在醞釀

 

 

中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:電競(jìng)風(fēng)口正在醞釀

總結(jié):都是寂寞惹的禍!

海外市場(chǎng)已成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源

全球化與海外拓展話題已經(jīng)談了不止十年,但從未有2018年這么頻繁被業(yè)內(nèi)提及。得益于產(chǎn)品質(zhì)量、IP、企業(yè)發(fā)行能力,中國(guó)游戲企業(yè)的產(chǎn)品向來(lái)在全球市場(chǎng)具備不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力與影響力,而2018年尤為突出,當(dāng)年我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到95.9億美元。在渠道方面,我國(guó)游戲企業(yè)積極拓展全球市場(chǎng),與臉書(shū)、谷歌商店等多個(gè)海外渠道建立了長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作關(guān)系外,背靠華為、小米等手機(jī)企業(yè),軟件預(yù)裝與應(yīng)用商店均對(duì)游戲產(chǎn)品的推廣提供了不錯(cuò)的助力。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)還通過(guò)收購(gòu)或自建平臺(tái)的形式聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)已全面展開(kāi)了海外平臺(tái)的布局,強(qiáng)化對(duì)于用戶的深度運(yùn)營(yíng)。

中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:電競(jìng)風(fēng)口正在醞釀

 

 

電競(jìng)風(fēng)口正在醞釀

對(duì)比傳統(tǒng)的體育賽事,我國(guó)電子競(jìng)技賽事的收入在電子競(jìng)技市場(chǎng)收入中所占比例偏低,依然存在增長(zhǎng)空間。電子競(jìng)技賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體,且用戶活躍度高,部分電子競(jìng)技游戲中的單項(xiàng)賽事影響力已經(jīng)能夠趕超傳統(tǒng)體育賽事。2018年游戲企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技的熱情更是空前高漲,電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到834.4億元。

中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:電競(jìng)風(fēng)口正在醞釀

三、游戲公司(參與游戲開(kāi)發(fā)和投資的所有上市公司)市值對(duì)比

該板塊的上市公司總市值截至2020年6月14日統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為5700億之多,具體為:

手機(jī)游戲版塊上市公司市值對(duì)比圖

 

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